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UnityCSQLC#C++Objective-C
Hello! I'm a Chemical Engineering graduate from IIT Kharagpur with over 4 years of hands-on experience in Extended Reality (XR) development. I've worked across diverse domains - from real estate and interior design to cutting-edge healthcare products in the metaverse. Currently at 8chili, I lead end-to-end product development for healthcare XR solutions.
What makes me different? I bring real-world industry experience combined with strong fundamentals. I've built VR simulations, worked with all major XR headsets, and specialize in 3D computer graphics engineering. I master tools like Unity, Unreal Engine, Blender, and various XR SDKs.
I organize my classes based on your specific needs and learning style. Whether you're struggling with programming basics, want to dive into 3D graphics, or explore XR development, I'll create a personalized learning path. I believe in hands-on learning with practical projects that make concepts stick.
I'm here to make complex topics simple and help you achieve your goals. Let's build something amazing together! 👋🏻
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UnityC#
=== Sobre mí ===
Hola! Soy Marcos Atienza, desarrollador con más de 2 años de experiencia en la industria del videojuego en roles tanto de programación como de diseño. Actualmente trabajo en la industria móvil, pero he trabajado en otros proyectos indie, como el aclamado juego multiplataforma para toda la familia 'Bluey: The Videogame'.
== Sobre las clases ==
Ofrezco clases de Unity de nivel intermedio-avanzado y clases de refuerzo para alumnos de carrera y formación profesional.
-- Clases de nivel intermedio --
Enfocadas a personas que ya hayan dado sus primeros pasos en Unity y quieran seguir ampliando sus conocimientos. He preparado una serie de clases para enseñarte todos los conceptos de manera práctica, tal y como se aplicarían en el desarrollo de un videojuego real.
En estas clases aprenderas, principalmente:
• Buenas prácticas de programación y cómo aplicarlas a videojuegos
• Cómo hacer tu código fácilmente legible para ti y tu equipo
• Flujo de trabajo en Unity (y otros motores)
• Gameflow - Cómo crear una arquitectura apropiada y escalable para tu juego
• Comunicación entre componentes avanzada
• Cómo sacarle el mayor partido a la modularidad que ofrece Unity con su estructura de GameObjects y Components
-- Clases de refuerzo --
Ofrezco clases de apoyo en programación para alumnos cursando grados superiores y universitarios de desarrollo de videojuegos. Yo mismo cursé un Grado Superior en Animación, Juegos y Entornos Interactivos, así que estoy familiarizado con las evaluaciones y exigencias de este tipo de formaciones.
== Qué ventajas te ofrezco ==
Gracias a mi experiencia profesional, en mis clases no sólo te enseñaré a utilizar el motor gráfico de Unity, sino que obtendrás una perspectiva más realista de cómo se trabaja en el día a día y en qué consiste el rol que un programador en un entorno real de desarrollo.
No dudes en enviarme un mensaje con cualquier duda que tengas sobre las clases y tarifas!
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UnityCSQLC#PythonJava
Hola soy Profesor en ciencias de la computación recibido en la Universidad Nacional de San Luis, me especializo en los lenguajes C,C# de Unity 5, C#, JAVA, Python.
Mi método de enseñanza es basado en las 6 Dimensiones del buen pensamiento
Lenguaje del pensamiento
Predisposiciones al pensamiento
Monitoreo mental
Espíritu estratégico
Conocimiento de orden superior
Transferencia
No tengo problema en ayudar a completar trabajos prácticos y en ayudarte a entender cualquier teoría .
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UnityC#NodeJSPHPC++Web-Entwicklung
Expérience avérée en tant que programmeur de gameplay dans l'industrie du jeu vidéo avec plus de 15 ans d'expérience dans le développement de jeux pour plateformes mobiles, Web et de bureau.
Excellentes compétences en C#, C++ et programmation orientée objet (POO) et vaste expérience avec Unreal Engine et Unity.
Au fil des années, j'ai gagné plusieurs récompenses et j'ai écrit pour des magazines comme PSD Mag et Photoshop Magazine. Je suis actuellement Lead Gameplay Programmer et j'ai la chance de m'occuper de deux équipes, l'équipe de dévelopement et l'équipe artiste dans un projet de jeu RPG en ligne.
Je suis également développeur senior pour l'entreprise Voodo, première entreprise française de jeux hyper casual dans le l'univers des jeux mobiles avec la réalisation de prototypes.
Mes skills : PHP, C#, C++, JavaScript, Python, Blueprint, CSS, HTML, MySQL, XML, NodeJS, Ajax, TypeScript, Solidity. Photoshop, Affinity Designer, Illustrator, Substance, Blender. Unreal Engine, Unity, Godot. User Interface, HUD. Management, Test Reports, Analytics, Performance reports, Project planning. Video game, website, software, mobile app.
Voici un résumé de mes compétences :
> Management des équipes de développement.
> Assistance pour l'équipe artistique.
> Analyse des méthodes et technologies utilisées par la concurrence.
> Développement de prototypes casual hyper hybrides.
> Idéation sur des concepts innovants avec un bon CPI.
> Utilisation du moteur de jeu Unity et Unreal Engine.
> Création de designs d'interfaces utilisateur pour les jeux vidéo.
> Test des interfaces utilisateur pour la fonctionnalité et la convivialité.
> Collaborer avec d'autres concepteurs, développeurs et
parties prenantes pour garantir une conception cohérente.
> Création de launcher en C# avec WPF et NodeJS.
> Formation à l'utilisation des moteurs de jeux.
> Formateur pour particuliers et entreprises.
> Assistance aux entreprises dans le domaine de l'architecture.
> Déboguer et aider les entreprises en difficulté leurs projets
> Gérer l'ensemble des processus d'assurance qualité.
> Revue de performance et mise en place des meilleures pratiques.
> Suivi des tests d'échec d'automatisation.
> Création de reporting et gestion de l'équipe QA (250 personnes).
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UnityCC#PythonC++Java
Soy Germán Sánchez Muñoz-Cruzado, Ingeniero en Robótica y Computación con experiencia en el desarrollo de simuladores de drones, sistemas autónomos, IA y programación de videojuegos. He colaborado con empresas como FADA-CATEC, NTT Data y The Game Kitchen, trabajando en proyectos de robótica, inteligencia artificial y desarrollo de software como el famoso juego BLASPHEMOUS. Manejo lenguajes como C++, Python, JavaScript y C#, además de herramientas clave como ROS2, Unreal Engine y TensorFlow. Ofrezco clases prácticas y personalizadas en programación, IA y robótica, orientadas a reforzar conceptos teóricos y potenciar las habilidades necesarias para destacar en el sector tecnológico.
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UnityCSQLC#HTMLJava
¡Bienvenido a mi perfil profesional! Soy Mario Espitia, un dinámico desarrollador de videojuegos con una sólida formación en ciencias de la computación y amplio conocimiento en aprendizaje automático. Poseo las habilidades necesarias para crear videojuegos innovadores. Mi experiencia radica en aprovechar los principios de la informática y las técnicas de aprendizaje automático para diseñar experiencias de juego de vanguardia.
🎮 Con dominio de C#, JavaScript, Unity y Python, aporto una perspectiva creativa sólida, asegurando el desarrollo de experiencias de juego atractivas. Mi propósito como desarrollador se expande significativamente gracias a mis esfuerzos activos en integrar IA con videojuegos utilizando TensorFlow como una herramienta innovadora para el desarrollo automatizado de juegos.
📊 Como científico de datos, utilizo mis conocimientos para transformar datos en información procesable, apoyando la toma de decisiones estratégicas. Mis habilidades analíticas, combinadas con experiencia en SQL Server, Firebase y MongoDB, me permiten gestionar e interpretar conjuntos de datos complejos de manera eficiente.
🌐 Además de mis fuertes habilidades técnicas, reconozco la importancia de las habilidades blandas para destacar en el entorno profesional del desarrollo de videojuegos. Con destacadas habilidades en comunicación efectiva, empatía y gestión de equipos, siempre estoy dispuesto a fomentar la colaboración y la productividad en mi trayectoria laboral.
🤝 Fluido en inglés, portugués, español y alemán, también aprovecho mis habilidades lingüísticas para navegar eficazmente los aspectos multiculturales de los entornos de TI.
💡 Únete a mí para transformar conceptos en mundos digitales. Ya sea conceptualizando niveles cautivadores, implementando mecánicas imaginativas, analizando tendencias de datos o liderando equipos hacia el éxito, abordo el desarrollo de videojuegos de manera integral.
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UnityCC#C++
Hello! I’m Saddam, an experienced tutor in Unity, game development, and C/C++/C#. With over three years in the industry, I’m passionate about teaching and sharing my knowledge. My classes are tailored to your needs, whether you're a beginner or more advanced. I use interactive, hands-on methods to make complex concepts clear and engaging. Teaching online allows for flexible scheduling and a supportive learning environment. I’m here to help you achieve your goals and make learning enjoyable!
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UnityHTMLWeb-EntwicklungJava
Estudiante de licenciatura en informática, monitor de programa de último semestre con registro de software, imparto clases de programación orientada a la robótica. Colaboro en investigación para el desarrollo de software con un equipo apasionado. Innovador y dedicado.
He liderado proyectos con enfoque en impacto social y didáctica, integrando la tecnología. Como organizador de eventos de robótica, fomento la educación y la innovación. Comprometido con el desarrollo humano y tecnológico.
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UnityC#
Hola! Mi nombre es Damian. Soy un desarrollador de videojuegos con certificacion oficial de unity. Actualmente estudio la carrera de desarrollo de videojuegos, pero tambiem me mantengo estudiando por mi cuenta. Tengo experiencia dando clases de programacion a alumnos de diferentes edades. Disfruto mucho de lo que hago y me apasiona tanto el desarrollo de videojuegos asi como tambien la enseñanza. Espero encontrarme con alumnos con muchas ganas de ingresar en el mundo del desarrollo de juegos. Nos vemos en la clase!
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UnityMaya (3D)C#
¡Bienvenid@! Me llamo Sebastian Alvañil, ingeniero multimedia enfocado al desarrollo de videojuegos de la Escuela de Artes y Letras. Tengo 3 años de experiencia desarrollando videojuegos
enfocado en creación de VFX y UI además de 1 año de experiencia dando clases particulares de Unity desde un nivel introductorio hasta intermedio, mis clases emplean una metodología diferente para cada alumno permitiendo que esté aprenda a su ritmo. Sera un placer guiarte en tu camino para crear mundos fantásticos.
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