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Programmation
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A propos de moi
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Hola! Mi llamo Vicente, soy programador de Videojuegos con 5 años de experiencía programando en C# y C++. También tengo 1 año de experiencia en Unreal Engine y 4 en Unity. Hace un año he cursado un master de programación de videojuegos en la UTAD (Madrid) y en el, publicamos un juego en Steam: GHUNTER, el cual ha ganado un premio en la Bilbao International Games Conference. Además tengo más de 5 años haciendo coaching en videojuegos como el League of Legends como experiencia de profesor. He trabajado con personas de todo tipo y entiendo que cada quien aprende y entiende las cosas de maneras diferentes. Espero poder ser de ayuda para que alcanzes tus objetivos!
Disponibilité
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Muy buen profesor de programación. Te explica muy bien las cosas y los problemas y errores que te pueden estar ocurriendo, además de tener mucha paciencia con la gente y saber resolver rápidamente las dudas. Muy recomendable.
J'enseigne
Programmation
C
C#
Unity
C++
Lua
Les langues que je parle
EspagnolLangue maternelle
AnglaisLangue maternelle
Diplômes
Bachelor's In Game Development
Licence
Masters In Game Programming
Troisième cycle
Questions fréquentes
Puis-je annuler une réservation ?
Oui, vous pouvez annuler une réservation jusqu'à 8 heures avant le début du cours, en indiquant la raison pour laquelle vous souhaitez l’annuler. Nous analysons chaque cas individuellement pour décider du remboursement.
Comment dois-je payer le cours ?
Lorsque vous sélectionnez un cours ou un forfait, vous ferez le paiement grâce à notre service de paiement virtuel. Vous avez deux options: - carte de débit / crédit - Paypal Une fois le paiement réglé, nous vous enverrons un e-mail pour confirmer la réservation.
Puis-je modifier une réservation ?
Oui, un empêchement peut toujours arriver, vous pouvez donc changer l'heure ou le jour de votre cours depuis la rubrique "cours programmés" de votre espace personnel, en cliquant sur l'option "Changer la date".
¿Comment se déroulent les cours ?
Les cours sont donnés dans la salle de classe virtuelle de classgap, développée à des fins pédagogiques avec de nombreuses fonctionnalités telles que la vidéoconférence, le service de messagerie instantanée, le tableau blanc virtuel ou le traitement de texte en ligne collaboratif. Voir la classe virtuelle
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