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Manu

Profesor de Francia

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Expérience avérée en tant que programmeur de gameplay dans l'industrie du jeu vidéo avec plus de 15 ans d'expérience dans le développement de jeux pour plateformes mobiles, Web et de bureau. Excellentes compétences en C#, C++ et programmation orientée objet (POO) et vaste expérience avec Unreal Engine et Unity. Au fil des années, j'ai gagné plusieurs récompenses et j'ai écrit pour des magazines comme PSD Mag et Photoshop Magazine. Je suis actuellement Lead Gameplay Programmer et j'ai la chance ...

Expérience avérée en tant que programmeur de gameplay dans l'industrie du jeu vidéo avec plus de 15 ans d'expérience dans le développement de jeux pour plateformes mobiles, Web et de bureau. Excellentes compétences en C#, C++ et programmation orientée objet (POO) et vaste expérience avec Unreal Engine et Unity. Au fil des années, j'ai gagné plusieurs récompenses et j'ai écrit pour des magazines comme PSD Mag et Photoshop Magazine. Je suis actuellement Lead Gameplay Programmer et j'ai la chance de m'occuper de deux équipes, l'équipe de dévelopement et l'équipe artiste dans un projet de jeu RPG en ligne. Je suis également développeur senior pour l'entreprise Voodo, première entreprise française de jeux hyper casual dans le l'univers des jeux mobiles avec la réalisation de prototypes. Mes skills : PHP, C#, C++, JavaScript, Python, Blueprint, CSS, HTML, MySQL, XML, NodeJS, Ajax, TypeScript, Solidity. Photoshop, Affinity Designer, Illustrator, Substance, Blender. Unreal Engine, Unity, Godot. User Interface, HUD. Management, Test Reports, Analytics, Performance reports, Project planning. Video game, website, software, mobile app. Voici un résumé de mes compétences : > Management des équipes de développement. > Assistance pour l'équipe artistique. > Analyse des méthodes et technologies utilisées par la concurrence. > Développement de prototypes casual hyper hybrides. > Idéation sur des concepts innovants avec un bon CPI. > Utilisation du moteur de jeu Unity et Unreal Engine. > Création de designs d'interfaces utilisateur pour les jeux vidéo. > Test des interfaces utilisateur pour la fonctionnalité et la convivialité. > Collaborer avec d'autres concepteurs, développeurs et parties prenantes pour garantir une conception cohérente. > Création de launcher en C# avec WPF et NodeJS. > Formation à l'utilisation des moteurs de jeux. > Formateur pour particuliers et entreprises. > Assistance aux entreprises dans le domaine de l'architecture. > Déboguer et aider les entreprises en difficulté leurs projets > Gérer l'ensemble des processus d'assurance qualité. > Revue de performance et mise en place des meilleures pratiques. > Suivi des tests d'échec d'automatisation. > Création de reporting et gestion de l'équipe QA (250 personnes).

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Valoraciones de sus alumnos

Catherine
Cours précis et mises en pratique qui permettent d'appréhender les concepts compliqués de la programmation. J'apprends vite et bien. Je recommande ce cours sans hésiter.
Onouris
Le cours correspond bien à mes attentes, comme je suis débutant c'est ce qu'il me fallait pour commencer la découverte du monde de création des jeux vidéos avec Unreal engine. Merci infiniment pour tes connaissances avancées avec toujours des explications clairs. A bientôt :)
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